Pro editor je třeba vytvořit následující obrázky:
name_breadboard.svg
- slouží k zobrazení součástky na nepájivém poli (breadboard)
- obrázek může být plnobarevný
- celý obrázek je třeba mít spojený do jedné skupiny s ID „breadboard“ a labelem „#breadboard“ (v programu INSCAPE – Vlastnosti objektu)
name_schematic.svg
- slouží k zobrazení součástky ve schématu (schematic)
- obrázek je dobré mít pouze ve dvou barvách: RGB: 0, 0, 0 (černá) na obrys součástky a její hlavní název a RGB 120, 120, 120 (šedá) na ostatní části jako jsou popisky pinů, piny, …
- celý obrázek je třeba mít spojený do jedné skupiny s ID „schematic“ a labelem „#schematic“ (v programu INSCAPE – Vlastnosti objektu)
- jednotlivé piny musí mít nastaveno ID ve tvaru „connectorXpin“, kde X je číslo od 0 až do nejvyššího čísla pinu-1 (label je nastaven na „#connectorXpin“)
name_pcb.svg
- slouží k zobrazení součástky na desce plošných spojů (PCB)
- obrázek je dobré mít pouze ve dvou barvách RGB 255, 255, 255 (bílá) nebo RGB 240, 240, 240 (světle šedá) pro potisk (silkscreen) a RGB 247, 189, 19 (zlatá) pro měděné plošky (copper1 a copper0)
- obrázek musí být rozdělen do dvou skupin. První skupina s ID „silkscreen“ a labelem „#silkscreen“ je určena pro potisk na DPS a druhá skupina s ID „copper1“ (horní vrstva mědi např. pro SMD) a v ní „copper0“ (spodní vrstva měďi, pokud existuje).
- jednotlivé piny musí mít nastaveno ID ve tvaru „connectorXpin“, kde X je číslo od 0 až do nejvyššího čísla pinu-1 (label je nastaven na „#connectorXpin“)
name_icon.svg
- slouží k zobrazení ikony součástky v prostředí programu Fritzing (v editoru lze vybrat použití jednoho z předcházejících obrázků)
- obrázek může být plnobarevný
- celý obrázek je třeba mít spojený do jedné skupiny s ID „icon“ a labelem „#icon“ (v programu INSCAPE – Vlastnosti objektu)
POZOR: Pro text je třeba použít font OCRA!!!
Soubory